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El Juego, tecnología

Cuando golpea la bola contra la pantalla de proyección, esta absorbe la energía de la bola y cae al suelo. Su Imagen, sin embargo, prosigue desde el punto de impacto en la pantalla en un recorrido lento y continuo.

Es esta característica del software (junto con la vista del campo y la perspectiva) lo que le da la impresión de estar en el campo. Esto es lo que hace del simulador algo tan real y lo diferencia de cualquier otro software de golf. Puede apuntar a cualquier objetivo en la pantalla si golpea un obstáculo (una rama, por ejemplo), la bola rebotará como corresponde.

Fiel al juego original

Al utilizar sus propios palos, usted decide como golpear igual que lo haría en el campo. El sistema le permite dar el golpe Inicial, dar golpes largos, pitches, chips y patear la bola al hoyo. Después de cada golpe, el sistema recorre automáticamente el recorrido de la bola hasta donde permanece, listo para el siguiente golpe.

Un total de 340 sensores ópticos de alta velocidad rastrean la cabeza del palo y la bola para dar, de forma sin igual, la trayectoria real del vuelo de la bola. El sistema emplea una combinación de fotos digitalizadas de alta resolución en 3D y gráficos generados informáticamente con el terreno y los obstáculos bien definidos- bolas que golpean contra arboles, carros, pendientes, pájaros volando, avionetas pasando- todo con reproducción de sonidos, lo que le permitirá tener la sensación de estar en el propio campo.

Gráficos de alto rendimiento

El sistema de gráficos es realmente como una película continua. Por ejemplo, si en cualquier momento durante el juego, quiere ver lo que hay detrás de una colina, puede navegar con la cámara virtual hasta allí y echar un vistazo. Los desniveles del campo, las múltiples vistas simultaneas son características estándar. El usuario puede configurar la vista virtual de la cámara para que se sitúe donde la bola con el fin de "volar" en tiempo real con ella durante su trayectoria.

Volar con la bola
Tras el golpe, los gráficos virtuales en 3D le harán volar a lo largo de la trayectoria de la bola hasta donde esta se quede. En contraposición a otros sistemas, en los que hay que esperar para calcular la siguiente vista, el sistema de gráficos aparece instantáneo.

Trayectoria realista del vuelo de la bola, rebote y rodadura.

La representación de la trayectoria de la bola es tan real que verá como la bola reacciona ante los hooks, slices, pushes, pulls, fades y draws o cualquier combinación de estas. El ordenador también tiene en cuenta la fuerza y la dirección del viento. Al chipear y patear, la bola seguirá el contorno de la superficie y por consiguiente, su velocidad y ruta se verán influenciadas. Además, la trayectoria de vuelo de los golpes fallados también se muestra. Las rutinas de cálculo de la trayectoria de vuelo emplean fórmulas matemáticas demostradas que utilizan todos las parámetros del impacto de la cara del palo.

Gráficos espectaculares

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